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Crysis Demo e i ForceWare 169.04
Scritto da Filippo 9800pro   
mercoledì 07 novembre 2007
ImageEnnesima scappatoia driver da parte di NVIDIA al fine di ottenere prestazioni migliori dei concorrenti nel gioco di nuova generazione Crysis?

Pare che, da un'indagine svolta dai ragazzi di Elite Bastard, NVIDIA si sia rimessa a giocare con delle scappatoie a livello della qualità dell'immagine prodotta dai propri driver, per poter ottenere un framerate superiore nella demo giocabile (e presumibilmente anche nella versione completa) del gioco di ultima generazione Crysis.

Sembra che NVIDIA abbia inserito nel profilo del gioco in questione (una specie di controllo del programma che vuole avere accesso alla GPU) una riduzione volontaria della qualità dell'immagine, in particolar modo sembra siano state toccate le ombre riflesse sull'acqua, si vede chiaramente come queste non seguano il caratteristico andamento dinamico del gioco, ma che restino piuttosto fisse.

Vediamo come si può verificare la veridicità dell'affermazione dei ragazzi di Elite Bastard. E' necessario disporre di:

  • Una scheda grafica NVIDIA GeForce della serie 8
  • La demo del gioco Crysis
  • I driver ForceWare 169.04 beta (reperibili qua)

Avviando normalmente il gioco e selezionando il timedemo si ottiene il seguente risultato:

Crysis.exe
Da notare come le riflessione delle isole sull'acqua siano "allungate" verso la spiaggia dove si trova l'osservatore.

Ora, rinominando l'eseguibile del gioco come "Driverbug.exe" (deve essere un nome diverso da quello di ogni altro gioco presente nell'elenco dei driver) bypassando così il profilo che NVIDIA ha creato e abilitando così le giuste riflessioni dell'acqua, e riavviamo il timedemo:

Driverbug.exe
Ora le riflessioni sono dinamiche e decisamente più realistiche!

Concludendo pare che questa "scappatoia" frutti ai prodotti NVIDIA una media del 7% di performance in più.
Purtroppo tutto ciò va a discapito del giocatore, il quale ha pagato a pieno prezzo sia il gioco che la scheda video e si ritrova con prodotti che non danno tutta la qualità visiva che si è pagata per intero! Tutto ciò potrà sempre accadere fintanto che produttori di giochi e VGA lavorano a braccetto e possono "concordare" o meno certi trucchetti.